Aprendo las emociones: ¿Qué te pasa, criatura?
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Aprendo las emociones: ¿Qué te pasa, criatura?

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  • 32 CRIATURAS PARA EXPLORAR EMOCIONES, SENTIMIENTOS Y ESTADOS DE ÁNIMO: Una colección de 32 divertidas criaturas que ayudan a niños y niñas a identificar y poner nombre a sus sentimientos, desde los más básicos hasta los más complejos. 

  • EXPERIENCIA INTERACTIVA CON QR: Cada tarjeta incluye un código QR único que cobra vida. Al escanearlo, verán a la criatura en movimiento, facilitando la comprensión del lenguaje no verbal y las expresiones faciales de forma dinámica. 

  • GUÍA SENSORIAL Y CORPORAL: El reverso de cada tarjeta detalla cómo se siente la emoción en el cuerpo, ofrece una metáfora para imaginarla y explica su función vital, fomentando la conciencia interoceptiva y la autorregulación. 

  • DISEÑO INCLUSIVO CON PICTOGRAMAS: Pensado para la máxima accesibilidad, incluye nuevos pictogramas que hacen de este material un recurso accesible para todos. 
  • MATERIAL PEDAGÓGICO VERSÁTIL: Creado por Editorial GEU, es la herramienta perfecta para el aula, sesiones de terapia infantil o para fortalecer el vínculo emocional y la empatía en casa. 

 

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Descripción

¡Descubre qué sienten las criaturas y aprende a entender tus propias emociones! 

¿Cómo se siente la alegría en el estómago? ¿Para qué sirve estar enfadado? "¿Qué te pasa, criatura?" es mucho más que un juego de cartas; es una herramienta pedagógica completa diseñada por Editorial GEU para ayudar a niños y niñas a identificar, comprender y gestionar sus estados de ánimo de una forma visual, física y digital. 

¿Qué hace único a este material? 

Este set consta de 32 tarjetas de alta calidad, donde cada criatura protagonista representa una emoción o estado de ánimo único. El diseño está pensado para facilitar la alfabetización emocional a través de tres niveles de aprendizaje: 

  • Identificación Visual: En el anverso, una ilustración artística de la criatura expresando la emoción. 
  • Explicación Detallada (Reverso): Incluye un pictograma claro, una descripción de las sensaciones corporales, una metáfora para imaginar la sensación y una explicación de su utilidad funcional. 
  • Experiencia Interactiva (QR): Cada tarjeta incluye un código QR que, al ser escaneado, muestra a la criatura en movimiento, ayudando a los niños a observar el lenguaje no verbal y la expresión dinámica. 

 

Beneficios Pedagógicos 

  • Desarrollo de la Empatía: Aprender a leer las emociones en los demás. 
  • Autorregulación: Identificar señales físicas antes de que la emoción sea abrumadora. 
  • Vocabulario Emocional: Ampliar el registro de sentimientos más allá de "bien" o "mal" 

 

 

Detalles de producto

Idioma
Castellano
Estilo de Comunicación
Pictogramas

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